約 3,540,552 件
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【ソウルバースト】 イラスト まけいぬ 【ソウルバースト】 ソウル 2 種類 ライブ 効果 ターンの終わりまで自分のバトルカードの攻撃力は自分のソウル1枚につき1上がる。 ■フレーバーテキスト その時、全ての魂がそこに集った。 ■関連項目 ライブカード 4ソウル
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「友情ダイカイガン!バースト、オメガドライブ」 【名称】 オメガドライブ バースト 【読み方】 おめがどらいぶ ばーすと 【登場作品】 ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーネクロム 友情バースト魂 【詳細】 仮面ライダーネクロム友情バースト魂の必殺技。 変身中の状態でゴースト眼魂をセットしているメガウルオウダーのデストローディングスターターを押して待機状態に入れ、リキッドロッパーのスイッチを押すと発動。 エネルギーを纏ったキックを標的へと放つ。 この際の音声は「ダイテンガン」ではなく「ダイカイガン」系となる。
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「フィニッシュタイム! 一撃タイムバースト!」 【名前】 一撃タイムバースト 【読み方】 いちげきたいむばーすと 【登場作品】 劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーゲイツリバイブ剛烈 【詳細】 仮面ライダーゲイツリバイブ剛烈の必殺技。 ジクウドライバーへセットされるゲイツライドウォッチのライドオンスターターとゲイツリバイブライドウォッチのリバイブオンスターターを押し、固定解除したベルトを360°回すことで発動。 エネルギーを蓄積し、強力なキックを標的へ放つ。百烈タイムバーストと違って他の攻撃と大差がない。 劇場版でしか使用されていない。
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~バーストモード~以降 ステージ名 バーストモード 階数 11 モンスターデータ モンスター名 HP MP AT DF AG EXP MONEY 出現階 ジョブネームになる 10(設定では10だが難易度システムの関係上Nomalは9で表示される) 自分のステータスに依存 1 9e+99 自分のステータスに依存 自分のステータスに依存×10000000 自分のステータスに依存×10000000 1~9 自分の名前 100? 自分のステータスに依存 自分の攻撃力×100 9e+99 自分のステータスに依存 自分のステータスに依存×100000000 自分のステータスに依存×100000000 10 初心者(転職回数をとある道具で増やした人)はおいしいステージ。 ただし、HPが3e+14に達するといけなくなるので注意。 因みに自分というのはプレイヤーのことです。 ボスから低確率でドロップする"バーストモード"はあとあと必要になるの でとっとくこと(武器装飾品です。道具ではありません。食べれません)。
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ポケモンレンジャー 光の軌跡 ポケモン 2010年3月6日 DS 『ポケモンレンジャーシリーズ』の第3弾。A・ADV ポケモンレンジャーの一員となりポケモンと共に、悪の組織ポケモンナッパーズと戦いましょう 追記 ポケットモンスターダイヤモンド・パール・ポケットモンスター プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー」と連動していて、仲間にしたポケモンを送る事も出来る
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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バーストジャンプ 着地硬直を短縮し、1フレームなりとも隙を減らす。
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【検索用 なめこゆにはーす 登録タグ VOCALOID nyanyannya せらみかる な 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nyanyannya 作曲:nyanyannya 編曲:nyanyannya 絵:せらみかる 唄:初音ミク 曲紹介 なめこのおかげで曲ができました! 27歳男性 なめこをたべたらモテました! 27歳男性 なめこを育ててたら空から女の子が降ってきました! 27歳男性 以下感想多数……もうなめこ買うしかない! 曲名:『なめこユニバース』 コーラスを、友情出演としてJUNCA氏が行っている。 歌詞 ちょっと見ていって頂戴金ピカリンの光るなめこ だって完全無農薬安心安全大丈夫! ふと気付いたらここにいてあっちもこっちもキノコで きっと私もそのひとつ収穫されたりするなめこ 原木の揺り篭で生まれて狩り取られく運命(サダメ)だとしても まだ見ぬ『宙』(そら)想い馳せ眠れぬ夜もあるのさ 特に珍しいわけでもなく別に高い価値があるわけじゃない それでも叶えたい夢があるから ah… (視界良好!全速前進!なめこが宇宙へひとっ飛び!) そうさ翔びたてなめこユニバース色即ち是空のセカイ 遠ざかってく丸い惑星(ホシ)は切ないほどに蒼く そうさ翔びたてなめこユニバース菌類初のアストロノート キラリ粘素が紡ぐ糸で夢の軌跡を描いて ちょっと見ていって頂戴猫耳生えた野良のなめこ だって完全放し飼い防カビ防乾大丈夫! ふと気付いたらここにいてにっちもさっちもキノコで きっと私もそのひとつ栽培されたりするなめこ 巡り合い愛し合う誓い合う別れに涙頬を濡らしても また芽吹く生命心震わす朝が来るのさ 見上げた宙の煌めきのように永い永い時を生きられない それでも叶えたい夢があるから ah… (視界良好!全速前進!なめこが宇宙へひとっ飛び!) だから翔びたてなめこユニバース空即ち是色のセカイ ふりさけ見ればこぼれ落ちる黄道光にミルキーウェイ だから翔びたてなめこユニバース 菌類初踏破ファンタジア キラリ粘素が紡ぐ糸で夢の奇跡を描いて 月へ行ったアポロだって百年前には夢のような物語 幾千もの月日は過ぎてなめこがーー (視界良好!全速前進!なめこが宇宙へひとっ飛び!) そうさ翔びたてなめこユニバース森羅万象の集う場所へ 見慣れたはずの暗い部屋が輝くほどに白く だから翔びたてなめこユニバース湿る日々の軛振り切って キラリ明日を繋ぐ糸で高鳴る鼓動結んで そうさ翔びたてなめこユニバース菌類初のアストロノート キラリ粘素が紡ぐ糸で夢の軌跡を描いて なめこユニバース…… コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-08-10 08 26 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jdkmaniacs/pages/89.html
ブックレットを読む 目次 [非表示] 概要 ブックレット一覧 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック コメント 概要 各サントラのブックレットから主にFalcom Sound Team jdkスタッフ、もしくはjdk以外のスタッフと思われるコメントを紹介。改行や句読点などは原文とほぼ同じままにしています。対象は2000年以前のキングレコード発売のサントラは除外しファルコム発売、FMSシリーズ以降のオリジナルサウンドトラックに限定。ただしファルコム発売でもアレンジアルバムは一部を除き基本的に外注制作者のコメントが主なので除いています。 ブックレット一覧 リストの並びはサントラ発売順。タイトル下はブックレットのページ数。 2000-03-16 英雄伝説III 新白き魔女 オリジナルサウンドトラック(前編/後編) 見開き2P スタッフコメント無し 2000-03-16 英雄伝説V 海の檻歌 オリジナルサウンドトラック(前編/後編) 見開き2P スタッフコメント無し 2001-02-10 英雄伝説IV 朱紅い雫 オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2001-02-10 イース イースII エターナル オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2001-02-10 イース イースII エターナル、朱紅い雫 未発表曲集 見開き2P スタッフコメント無し 2001-12-20 ツヴァイ!! オリジナルサウンドトラック 見開き2P 皆さんどうも、jdkです。「久々の完全新作ですわよ、奥さん。」「アラやだ、どうしましょう。」っちゅー感じで始まったツヴァイの音楽制作、色々な苦労がありました。えぇ、そりゃもう色々と・・・新作という事で、イースでも英伝でもない新しい作風を確率したいと思い、次のようなコンセプトを挙げて曲作りに臨んだわけですが・・・・民族音楽調。・出来る限りアコースティックな響きで。・いかにも楽しげだったり、あからさまに悲しい曲ではなく。・聴き手の気分次第で表情が変わるような曲を。・でもやっぱりメロディも大切にね!果たしてこれらのコンセプトはしっかり達成出来たのでしょうか?それは皆さんが聴いて確かめてみて下さい。© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2002-06-27 VM JAPAN オリジナルサウンドトラック 見開き2P さてさて、今回のブイエムジャパン、久しぶりの和風のお披露目であります。なかなか挑戦する機会も少ない作風なれば、サウンドチームとしても意欲をそそられる次第。(かつては演歌もこしらえたくらいですから)されど始めてみるとどうしてどうして、がらりと変わった趣向におのおの曲作りに骨が折れそうでございます。なにはともなくまず、「和風」。このお題をわかりやすく表現するためにどの曲、何かひとつでも「和楽器」を入れる、という試み。ずらりと横笛、太鼓に、琴、三味線、琵琶もあれば尺八も。優雅にそれらを奏でる古き和の国の人々を頭に想い描けば、自然と音も重なって来ようというもの。苦労の甲斐ございました。また、音楽的にも新しい要素を、という気概もありまして、単に和風な楽器を使うだけにあらず、亜細亜や天竺の唱和から、「倶楽部」系のりずむ、「てくのぽっぷ的なしんせあぷろおち」等、古今東西わけへだてなく取り入れた由。そのような電子音楽の上に伝統楽器が乗る、という普通のお囃子とはまた違った趣の楽曲が生まれ、色彩豊かなゲームの画面に、より一段と華やかさを添えるものに仕上がってございます。和国情緒を味わいながらの諸国行脚、ごゆるりとお立ちくださいませ。たぬ(*1)© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2002-12-19 ダイナソア~リザレクション~ オリジナルサウンドトラック 見開き2P / 曲別コメントあり 「ダイナソア」エターナル化に臨む、サウンド制作の基本コンセプトは(1)原曲の特徴(クセ)を掴み、更に強調する。たとえば、コワれた感じの曲はさらに混乱させる、バンドスタイルの曲は「演奏」感を強化するなど。(2)ダイナソアの世界観を意識するあまり、同じ様な方向に収束してしまうのを避けるため、原曲で使用されていない音色によるアプローチを意図的に取り入れる。(3)過剰な生演奏シミュレートはせず、コンピュータの正確さの中に心地よいグルーヴを作り出すことを目指す。こうして完成した「ダイナソア~リザレクション~」全34曲。ご清聴ありがとうございました。Liner Note by jdk© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2003-12-19 イースVI -ナピシュテムの匣- オリジナルサウンドトラック 見開き2P イースもついに6作目、しかも前作から8年ぶりなわけで、試行錯誤がボリボリ繰り返されました。ゲーム発売日も音楽も、どこがシリーズとしての味で、どこが新しいことをやってるのか、「これじゃイースじゃない」、「ベタ過ぎじゃないスか」、「それいいんじゃん」、「ほえほえ~」などと開発内部でも意見が分かれつつ、みんな真剣に練りこんだわけですが、結果的に「歴代作の爽快感」と「新しい世界」のバランスを持ちあわせた空気を出せたんじゃないでしょうか。本当はもっといろいろなことを試してみたかったけど・・・ってわがままですね。そんなわけで、客観的に見て今回のサウンドはいかがでしたか?コンセプト的には「シリーズのリズム感を損なわず、ファン以外にもアピールできる試みを入れる」「イントロで違いがわかるくらい1曲ごとに変化をつけ、似た曲を入れない」を指標にしました。機材的にはソフトシンセの導入なんかで、最近のjdkでは聴いたことのない感じの音も入ってるはずぅ。賛否両論あると思いますが、どちらも励みになりますんで、皆様意見をお待ちしております!by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2004-07-30 英雄伝説VI 空の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P 空の軌跡は、これまでの英雄伝説シリーズとは違う新しい世界でのお話という事で、サウンド面でも新しいアプローチが試みられました。サウンドチームが目指した今作の音のテーマは、「英雄伝説でありながらガガーブではないもの」というなかなか難しいものでした。開発初期はシリーズになかった曲調を作ることへ妙に不安になったり、油断するとガガーブ調になったり(笑)、七転八倒、四苦八苦でした。日々、試行錯誤を繰り返すうちに、「ジャジー、ファンキー、ブルージー」な方向というアイデアが出てきました。これが引き金になってコンセプトが見え、特に戦闘関係は面白い結果にできたと思います。飛空艇やオーブメントに代表される導力革命というキーワード、都会的な市街の様子、ぐりぐり回るマップ、オリビエの奇行・・・、これらのイメージに、従来の英雄伝説の持つ「ベタな要素」をプラスした結果生まれたのが空の軌跡の楽曲群です。それはさておき、スタッフの頭の中は、すでに「secondchapter」でいっぱいです。気になって夜も眠れません(それで勤務中につい・・・Zzz)。by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2004-06-24 Falcom Sound Team jdk -未発表曲集- 見開き2P みなさまへいつもファルコム通販をご利用いただきまことにありがとうございます。ファルコム通販をご利用いただいたみなさまへの感謝の気持ちをこめて、未使用音楽を特別に収録した『Falcom Sound Team jdk:未使用曲集』をお届けいたします。今後もファルコムをよろしくお願いいたします。ファルコムスタッフ一同© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2004-12-25 ぐるみん オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2005-07-04 イース -フェルガナの誓い- オリジナルサウンドトラック 見開き2ページ 思えば、フェルガナの曲制作は「おひろめムービー」が始まりでした。出だしが「運命の塔」の合唱には歌詞をつけよう、と意気込んでいたのですが、詞がどうにも出てきません。「Ah~ガルバッラ~ン」ではあんまりなので断念しましたが・・・今でも少々心残りだったりしています(次回にご期待くださいっ)。この頃、昼夜逆転、夜の7時に起床の日々。このまま毎日1時間ずつ起床時間をスライドしていけば、12日目にマトモな生活時間に戻ると計画したのですが、やはり生物学的に無理でした。そんな中、「暗黒の罠」制作に取りかかりました。「イース3」は発売当時、学生の頃にプレイしまして、その時「暗黒の罠」を聴いて、えらい怖い曲だなぁとビビッたのを思い出して。脳内モードを切り替えの為、最近話題のホラー映画を何本か見るところから始めたのですが、私の活動時間は深夜。1人っきりの部屋。もう怖すぎて、とても仕事どころではありません!制作中、部屋のふとした物音や、音源の不意なノイズが血圧を急降下させました。マシンもこういう時に限って不安定な動作をするのですね(けどね、本当に怖いのはスタッフからのダメダシ・・・ゴホっ)。でも、これが幸いしてか、ちゃんと朝起きて明るいうちに仕事して、暗くなったら寝るという健全な生活に戻ることができました。ありがとう「暗黒の罠」。そんなわけで「旅立ちの朝」は、爽やかな朝の空気を体いっぱいに感じながら、清々しい心持ちで制作できました。原曲冒頭の鳥の声は「フェルガナ」では2コーラス目に木管楽器で再現しています(こういうのはロシアの作曲家が得意らしいですね)。スタッフにも「本当に旅立ちの朝だ!イメージ通り!」と誉められたりして、「早起きは三文以上の得」なのを実感。ところで「フェルガナの誓い」では、エンディング曲「Wanderers from Ys」の主要リズム「タンタン タカタカタンタン」を「運命の動機」と位置付けて、色々な楽曲に取り入れました。これは後期ロマン派に数多く見られる手法なのですが、これによって「フェルガナの誓い」の音世界に統一感を持たせられたのではないかと思います。オープニング曲「フェルガナの誓い~予感=スティクス=」では、エンディングと対になるものとして捉え、互いに呼応するような割とわかりやすい形でこの動機が出てきます。他にも「貿易の街レドモント」や「chop!!」などにも使われています。特に「chop!!」は、「The of Chester」のフレーズを織り交ぜながら、「運命」から「宿命」へイメージを昇華させるべく取り組みましたが、いかがでしょうか。そうそう、「chop!!」といえば・・・イントロは、原曲「TheTheme of Chester」の途中から出てくるフレーズをそのまま使っています。ファルコムホームページで試聴が始まった時に、ファンの皆さんなら「もしやチェスター戦で使われるのでは?」と気付かれるだろうか?と、密かにドキドキしていたりもしましたが、誰も気付いてはくれなかったようで・・・ちょっぴり寂しいジンドーなのでした。Yukihiro Jindo (Falcom Sound Team jdk)© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2005-12-01 ザナドゥ・ネクスト オリジナルサウンドトラック 見開き2P コメントあり(しばざきあやこ氏による) 2006-05-31 モナークモナーク オリジナルサウンドトラック DL販売のみのためブックレットは無し 2006-07-14 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 見開き2P お待たせしました。空の軌跡SCのサウンドトラックをお届けします。SCでさらにドラマチックになったストーリーを盛り上げるべく、サウンドチームも一丸となって頑張りましたよ。FCからのBGMを土台にしつつ、FCでは封印していた歪み系ギターを使った激しい曲調をバトル曲で採用したり、結社のテーマ「執行者」やエステルの心情を表した「空を見上げて」などの新曲作りにも力を入れました。それにしてもSCがここまで大ボリュームな作品になるとは、正直予想以上でした。色々と大変でしたが、無事に大きな山を登りきる事が出来て、今はほっとひと息といったところでしょうか。あまりほっとし過ぎているわけにもいかないのですが・・・。皆さんの旅は忘れられないものになりましたか?by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2007-02-22 イースI 完全版 オリジナルサウンドトラック DL販売のみのためブックレットは無し 2007-03-29 イース・オリジン オリジナルサウンドトラック 見開き2P 「Ys1の前の時代?」「アドルさんは主人公じゃない?」イースシリーズの音楽は、まず「アドルのテーマを作る」というところから始まるのが常なのですが、イースオリジンにアドルは登場しないということで、さてどうしたものか。いまいちピンとこないまま、「とりあえず」と渡された主人公3人のイラストを、透かしてみたり逆さにしたり、腹に巻いたりなめたり齧ったり、悶々とする日々が続きました。暫くしてシナリオが出来上がって来ると、なかなか面白い試みだなという事が見えて来ました。シナリオを読んで、イース1 2の曲をいかに使うかが演出の鍵になると思い、色々と頭を捻りましたよ。もちろん新曲も大事です。いやむしろ新曲がメインでなければ!!という事で、イース1&2アレンジ曲に負けない新曲作りにも力を入れました。当然と言えば当然なんですけど・・・。何故かイースだと、いつもボス曲作りに一番エネルギーを使ってしまいます。でも、イースオリジンでは、主人公が泣いたり笑ったり、いつもの(?)イースと比べるとイベントシーンなどかなり盛り上げたい仕様になっているもんですから、音楽のほうも感情面の動きに重点を置いた濃い曲を多く用意し、また、それをどう鳴らすかにも気を配りました。いかがだったでしょうか?それでは次のタイトルでまたお会いしましょー!by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2007-09-27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック 見開き2P 「空の軌跡なのに主人公がエステルじゃない?」「英雄伝説7に繋がるって?」最初に企画について話を聞いた時はいまいちピンと来ませんでしたが・・・って、なんか前も同じ事を書いたような?というわけで、空の軌跡ではあるけど今までの空の軌跡とはちょっと趣きの違う?今回の作品。出来る限り新曲を揃えて雰囲気を一新しようと試みてみました。ボイス(jdk生声!?)を積極的に使ったり、戦闘勝利の曲を新しくしたり・・・。そんな中、新主人公なんだからやっぱりテーマ曲も新しくしたいよね、ってことで生まれたのが「Cry for me, cry for you」です。色々な曲の中にこの曲のフレーズが潜んでいるので、ヒマな方は探してみてください。テーマ曲といえば、今回ついにあの「彼」にもそれらしき曲が作られてしまいました。実は、なぜか異常に創作意欲を掻き立てられて、要望もないのに思わず作ってしまったわけですが、ちゃんと使ってもらえてよかったです(こういうことは時々あって、結局使い所がなくて未使用曲、なんてものができてしまったりするわけです)。今後、「英雄伝説」がどんな展開を見せるのか、もちろんそれは気になることではあるのですが、jdk的には「彼」の動向が気になって悶々としていたりします。果たして「彼のテーマ2」を作ることができるのか?!乞、ご期待。by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2008-04-24 ヴァンテージマスター・ポータブル オリジナルサウンドトラック 見開き2P まさかヴァンテージマスターがPSPでプレイ出来る日が来るとは。いやはや技術の進歩には驚かされますなぁ。シミュレーションという題材に、果たしてどういう曲が合うのかと色々と試行錯誤した事が懐かしく思い出されます。ヴァンテージマスターの初出は1997年。あれからもう10年ですか、歳をとるわけです(遠い目・・・)1997年頃は、まだDTM音源は1台なんてのがフツーで、DISC2を聴くと本当に感慨深いものがありますな。DISC1とDISC2のそれぞれを聴き比べてみると、また何か新しい発見があるかもしれませんぞ。by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2008-09-25 ツヴァイ2 オリジナルサウンドトラック 見開き2P まさかまさかのZweiの続編です。独特の世界観を持った前作の音楽の雰囲気を継承しつつ、少年漫画的な熱いノリや吸血鬼といったアクセントも加味されたバラエティ豊かな内容になったと思います。節操が無いともいいますが(笑)今回の特徴はなんと言っても戦闘曲が増えた事。(前作比2倍以上!)イベント曲も大幅に増えました。それだけ中身が濃くなったという事でしょう。そういえば最近お腹まわりが気になるんですよ。やっぱり運動不足はいけませんよね。皆さんも一緒にどうですか?「レッツ・エクササァイズ!!」© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2009-11-19 イースSEVEN オリジナルサウンドトラック 見開き2P ついにこの時がやってきました。あの「アルタゴの五大竜」がゲームになる時が・・・ナンバリングタイトルとしても6年ぶりになるわけで、どんなサウンドにしたらいいのか、はじめのうちは結構迷走してしまいました。「イースである」という大原則はもちろん変わらないんですけどね~。アルタゴの舞台設定から受ける、ワイルドで土臭いイメージ。そのイメージをスパイスとして曲の中に混ぜ込みつつ、なんとかまとめ上げる事が出来たのでした。そんなわけで、アドルと愉快な仲間たちによるYsSEVEN、ゲームも音楽もじっくり楽しんでもらえたら嬉しいです。by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック 14P / 曲別コメントあり 2010-12-16 英雄伝説 零の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P 「零の軌跡」の制作が修羅b・・・佳境を迎えていた2010年夏。暑い暑い夏でした。そしてこの文章を書いている今はもう冬が目の前に、というくらいの寒さです。季節の移ろいとはかくも儚きものよなぁ、頑張れアントンここにあり・・・さて、舞台をリベール王国からクロスベル自治州に移し、主人公も若き検査官にバトンタッチしての「英雄伝説 零の軌跡」、サウンドも心機一転です。曲作りに苦労するのは毎度の事なのですが、今回は曲の鳴らし方にもいつも以上に悩みました。「零の軌跡」はこれまでの英伝の様に街から街へ旅をするのではなく、1つの街を拠点にお話が進んでいきます。しかもクロスベルはとにかく広い!従来の様に1曲用意するだけではとても賄いきれないと判断し、特徴あるエリアには専用曲を用意、またイベントの進行状況によっては街全体の曲をガラッと変えたりもしました。街道も新鮮な気分で探索出来るようにそれぞれ曲を変え、郊外の村や施設、さらに一品もののイベント曲なども多くなってしまい・・・気がついたら全部で70曲を超えている!そんなわけで英雄伝説のOSTとしては初の3枚組でのリリースとなってしまったのです。聴き応えありますよ。by Falcom Sound Team jdk© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2011-12-10 英雄伝説 碧の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P みししっ、jdkだヨ☆『碧の軌跡』の音楽はどうだったかな~♪・・・えー(真顔)、そんなわけでサントラをお届けです。『零の軌跡』がベースにあるとはいえ、行ける場所は増えているしミニゲームも充実しているし、ストーリーも怒涛の展開過ぎてもうナニが何やらって感じで、とにかく一筋縄ではいかないなという事を覚悟したあの日。結局、碧用の新曲だけでCD2枚組の量に加え、零の曲と零SAVの曲、さらには過去作品の曲まで持ち出してのまさに総力戦で、どうにか『碧の軌跡』は完成にこぎ付けたのであります。ふー。意外な曲が意外な所で使われているかもしれないですぞ。ちなみに、『零の軌跡』でゲームオーバー時に流れていた「想い破れて・・・」はとある理由により殿堂入りとし、『碧の軌跡』では使用しませんでした。彼の想いに敬礼!!閑話休題『碧の軌跡』という大きな壁を乗り越えた我々jdkの目の前には、既に新たな壁が立ちはだかっています。果たしてその壁を無事乗り越えることが出来るのでしょうか?応援よろしくネ~、みししっ!© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2012-09-27 那由多の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2012-11-09 イース -セルセタの樹海- オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2013-12-13 英雄伝説 閃の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P 空の軌跡FC発売から幾星霧・・・・・・ついに、ついに、つ・い・に、帝国編ですよ!なかなかに感慨深いものがあります。システムがグラフィック面が大きく変貌を遂げた今作。軌跡らしさが消えてしまうのではないかと不安に思ったりもしましたが、街の人と会話したり街道に設置されている導力灯などを見ていくうちに「あ、やっぱ軌跡なんだ」という謎の安心感が。しかし安心してもいられません。世界観は継承しつつもエレボニア帝国という新しい舞台でどうゆう音をつければいいのか、ただ考えるだけでは答えは出ないのでガツガツ曲を書いていったらとうとうDISC4枚組になってしまいました。なにせ帝国ッスから!それはそうと畑あらしタンが可愛過ぎてなかなか倒せません・・・・・・© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2014-11-26 英雄伝説 閃の軌跡II オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2015-10-30 東亰ザナドゥ オリジナルサウンドトラック 見開き2P ファルコム初の現代劇?舞台は立川を中心にした多摩地区をモチーフに?またまたご冗談をと思っていたらどうやら本当にやるらしく・・・・・・現代日本なマップが出来上がっていく様子は興味深く、例のアーチやモノレールなどがゲームの中に出現してからは帰宅時にさっきまで画面の中に見ていた光景の中を自分が歩いているという不思議な感覚を何度も味わうことに。皆さんも是非お越しください、聖地立川――もとい、杜宮へ!© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2016-08-24 イースVIII -Lacriomosa of DANA- オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2016-10-05 東亰ザナドゥeX+ オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2017-08-19 イースVIII -Lacriomosa of DANA- オリジナルサウンドトラック(完全版) 見開き2P スタッフコメント無し 2017-11-15 英雄伝説 閃の軌跡III オリジナルサウンドトラック(上巻/下巻) 見開き2P スタッフコメント無し 2018-12-13 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2019-11-22 イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2020-12-16 英雄伝説 創の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き3P スタッフコメント無し 2022-03-09 英雄伝説 黎の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2023-02-20 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- オリジナルサウンドトラック(上巻/下巻) 見開き2P スタッフコメント無し 2024-01-18 イースX -NORDICS- オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し ↑PAGE TOP イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック 曲別コメント集。恐らくjdkスタッフではなく他のファルコムスタッフによる文章と思われるがこちらも掲載。 D.A.Y./BREAK <イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ> OPシーンの朝焼けの大地に立つアドル&エステルをイ メージしたタイトル。 【D.A.Y.】は「Dragon Slayer the Alternative Ys」の略な んだとか。キャッチコピーの「型を破る・BREAK」ともかけて あったりして。実はタイトルを決めるのに一番時間のかかっ た曲です。 Childlike Eyes <イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ> ポジティブで伸びやか、真っ直ぐなメロディーが印象的な アイシャステージ専用曲。ちなみにタイトルの【Childlike】は ”子供っぽい”という意味ではなく、アイシャ自身の”子供の ような素直さ。純真さ”という部分を表現するつもりで使っ てみました。 力の限り <英雄伝説 海の檻歌(新アレンジ)> 「英雄伝説 海の檻歌」から劇中の人気曲を新アレンジで収 録。できる事ならこの曲にあわせてマック爺さんやトーマス を使いたかった!という人もいるのでは? 後半の盛り上がりにかけてアドレナリンが大量に分泌され るので、対戦でも大活躍しそうな曲です。…久々に聴いて 思ったけど、これボーカル曲でも結構いけそうだなぁ。 Blaze at My Feet <イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ> 熱い場所にはアツい曲を!というストレートな理由で採 用が決定したクルシェステージ専用曲。焔竜のちからを授 かったクルシェの戦いをイメージしているためか、メロ ディーラインもどことなくアルタゴの巨獣たちとのバト ルを匂わせる雰囲気になってます。…あ、ムスタファ兄 さんもこの曲が似合うと思うよ、多分! 悲しき蒼穹を翔ける <ぐるみん(新アレンジ)> 数あるファルコムBGMの中でも人気の高い「悲しき蒼 穹を翔ける」がオルタナティブ・サーガのバトルサウンドと して新たに生まれ変わりました。原曲の雰囲気を残しつつ も、より攻撃的かつスケール感がアップした新アレンジをぜ ひご堪能あれ。アレンジの方向性によって曲のイメージが ガラリと変化するのも楽しみの一つですよね。 Get Over The Barrier! -Roaring Version- <英雄伝説 零の軌跡> いよいよ発売が目前に迫った「零の軌跡」より、イメージ曲 「Get Over The Barrier!」を先行収録。目の前の現実に苦 悩しながらも、必死に障害を乗り越えようとするロイドやエ リィ達。そんな彼らの劇中での活躍を想像させるかのような 必聴ナンバーです。新たな英雄たちによって綴られる物語。 「零の軌跡」にご期待下さい! Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ <ドラマCD「空の軌跡 ティータ物語~繋がる想い~> 「空の軌跡」で未使用だったこの曲がドラマCDを きっかけにまさかの大活躍。最初から最後までと にかく暑苦しい曲(褒め言葉)なんです。 これぞまさにアガット・クロスナー。バッファローレ イジとドラゴンダイブの最強コンボは、もはや兄貴 の代名詞。 ストッパー <ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(新アレンジ)> 英伝シリーズファンから長きに渡り支持を受け続けている超 名曲「ストッパー」がjdkバンドによる新録・新アレンジで待望 の復活を果たしました! 耳にすると思わず作業の手を止めて聴き入ってしまう、その 名の通り「ストッパー」なBGMをたっぷりとお楽しみ下さい。 ERNST <イースVI -ナピシュテムの匣-(新アレンジ)> 「イース6」でアドルと死闘を演じたガッシュの兄、エルンス トのテーマ曲。「イース6」の中でも1、2を争う程人気の高い 曲で、この曲が大好き!というスタッフも結構いたりします。 曲の人気に比例するかの如く、(出番が少ないのに)何故か ファンの多いエルンスト。彼がどうやって人造精霊を生み出 したのか、非常に気になるところですな。 ルード城 <英雄伝説III 白き魔女(新アレンジ)> 「英雄伝説 白き魔女」のラストダンジョンで使用され た「ルード城」をバトルBGMにアレンジ。今作はルード 城ではなく、奇巌城ステージで採用される事になりま した。(城だから?)PC98版の頃から人気の高かった曲 だけに、今回のjdkバンドによるアレンジがどう受け止 められるのか、内心ワクワクドキドキしております。 Overdosing Heavenly Bliss <英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(新アレンジ)> 「空の軌跡 the 3rd」から最も人気の高いナンバーがシ ンフォニックアレンジで登場。ヒロイックなメロディライ ンに花を添えるかの様に、更に絢爛豪華な感じに仕上 がっています。せっかくだから、この曲を使ってミニゲー ムとか作ってみたいなぁ。「フィリップさんの華麗なる執 事テクニック」とか。…いつか挑戦してみよう! オクトゥムの願い <英雄伝説IV 朱紅い雫(新アレンジ)> 「英雄伝説 朱紅い雫」から、新アレンジで更に重厚さが増し た渾身のこの1曲。スケール感がアップしただけに留まらず、 「オクトゥムの願い」のメインメロディが終わったと思ったと ころでまさかのバルドゥスが流れるというちょっとした遊び 心も。「朱紅い雫」のファンは思わずニヤリとしてしまうサプ ライズナンバーです。 Twilight Wanderers <イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ> OPと対になるEDテーマ曲。戦いを終え、夕闇をバックにそれぞ れの世界へと戻っていく戦士達をイメージしてみました。タイト ルに【Wanderers】とあるのは《ザナドゥを訪れた彷徨い人》を 指すとともに【Wanderers from Ys】に対するオマージュだった りするのです。うん、そういう事にしておこう。 アドバイス ~おいでませなのモナの店~ <モナークモナーク> タイトルはモナの店となっているものの、ゲーム中のモナく んは単なるアルバイト。ゲーム中では一切触れられていま せんが、実は以前ザナドゥを訪れていた「オルテガ」なる謎 の人物がこのお店をオープンしたんだとか。彼女のために アルバイトをするのはいいんだけど、モナくん、どうやって 元の世界に帰るの? いつも思うこと <ドラマCD「空の軌跡 クローゼ物語~翼、羽ばたくとき~」> 原曲「王都グランセル」をベースに、クローゼをイメー ジしたボーカル曲へとアレンジ。元々はジェニス王立 学園やグランセル、クローゼにゆかりのある場所で使 われていました。この曲のように、キャラをモチーフに したイメージソングをもっと聴いてみたいですなぁ。 …試しに「アントワーヌのにゃにゃにゃんポルカ♪」と かどうだろう。 Rush Out! <イース7> ザ・冒険家ソング。正にアドルのために生まれたような歌で す。歌詞にも書かれているように、「勇者よりも、賢者よりも」 冒険家でしょ、やっぱり! 何物にも縛られず、少年のような純真さで世界を旅する赤 毛の冒険家―――、ファルコムスタッフはそんなアドルさん を応援しています。 ボクラノ未来 <ツヴァイ2> 「ベストサウンドコレクション」の1発目はコレ!人気作「ツヴァイ2」からポップで元気一杯なナンバー をチョイスしてみました。目が覚めた時、窓の外に青空が広がっていたらぜひこの曲を聴いてみ て。きっと、最高に爽やかで気持ちのいい一日がアナタを待っているハズ。 Ruins <ブランディッシュ -The Dark Revnant-> 「ブランディッシュ」からは序盤マップ「Ruins」のBGMを セレクト。この曲を聴くと、穴に落ちたり、岩に潰された りしながらも黙々と前に進んでいたあの苦闘の日々を 思い出すことでしょう。 …ドーラ編をプレイした方はこのメロディーを一生忘 れないかもしれません(笑) エスピナ暗黒神殿 <ツヴァイ!!/ツヴァイ!!SAV> 就寝前、ちょっとリラックスしたいな~という時にぴったり の1曲。子守唄のように優しく響いてくるメロディーにそっ と耳を傾けてみて下さい。 実は「ツヴァイ!!」の代表曲「幻の大地セルペンティナ」や 「永劫の夢、大空の記憶」に勝るとも劣らない、シリーズ中 屈指の名曲だったりするのです。 TO MAKE THE END OF DIGGING <ぐるみん> バラエティ豊かな「ぐるみん」のBGMの中で、一際異彩を 放っている曲。いつかどこかで見たことのある名前。いつか どこかで聴いたことのある曲。けれども赤毛の冒険家は空に 飛ばされず、リリアも振り向いてはくれません。かわりにパリ ンちゃんがノリノリでぷりてぃミサイルキックをお見舞いし てくれます。 FEENA <イース/Music from Ys> イースシリーズの原点にしてファルコム代表曲の1つと しても有名な「FEENA」はオリジナルであるPC-8801版 を収録。 「イース」って各作品のヒロイン名を含む曲が必ずある んですよねぇ。ヒロインの曲だけを集めた新アレンジや ボーカルアルバムとか、聴いてみたいと思いません? THEME OF ADORU 1993 <イース4/パーフェクトコレクション イース4> 数多く存在するアドルのテーマの中でも特に人気の高い1993バージョン。 アップテンポで疾走感あふれるメロディーを聴いていると「やっぱりイース はコレだよなぁ~」って気分になるかも。 ちなみに、当時のアドルはADOLではなくADORU。…きっと別の冒険日誌か ら引用していたに違いない、うん。 最強の敵 <イース -フェルガナの誓い-> そのあまりの強さに多くのイースファンを恐怖のドン底 につき落としたという、対ガルバラン戦で使用されたラ ストバトル用BGM。 この曲のフレーズ、実は「イース7」のとある戦闘曲にも 使われていたりするんですよ?やはり最強の相手には 最強のフレーズが相応しい!! SCARLET TEMPEST <イース・オリジン/イース・オリジンSAV> 血湧き肉躍る、激しい”イースサウンド”の代表格として、 「イース・オリジン」からはスーパーアレンジバージョンのこ の曲をご紹介。イースシリーズに登場する炎・砂漠系ステー ジではアツ~い曲が流れることが多いのですが、「オリジン」 でもご多分に漏れず、jdkバンドによる演奏で激熱のナン バーに仕上がっております。 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER GAME VERSION <イースSEVEN> イースシリーズ最新作「イース7」からは他の人気曲を押し のけてOPテーマを収録。ノリがよくて格好良いのにどこか 哀しげな雰囲気のあるメロディー。 何故この曲がOPとなったのか、「イース7」をプレイしたあ なたにならきっと分かるハズ。「イース7」クリア後に、曲名と あわせて是非じっくり聴いてみてください。 城「ここで逢えるね」 <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> マテリアルコレクションのメニュー曲として採用された「ここで逢えるね」。今作はバトル シーンが多いので、こうゆう曲を聴くとホッとしますよね。噂では、いつもメロディーにあわ せて「もっなもっなもなぁ~♪」と鼻歌を歌っているスタッフがいるんだとか。 …あ、この曲「モナークモナーク」にも似合いそうな気がしてきた! ブラッディ・リバー(ルシフェルの水門) <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> まさかのタイトル画面で採用されることになった「ブラッディ・リバー」。森口博子さんの ボーカル版アレンジ「Sorcerian」でこの曲を知った人もいるのでは?メロディーも覚えや すくて格好いいので、いつかボーカルバージョンを新アレンジで…という野望をこっそり 抱いていたのに、うっかりこのブックレットで暴露してしまった(汗) 町「ペンタウァ」 <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> 異世界《ザナドゥ》のどこかに存在するという、ジャズバー「パンタウァ」。 戦士たちは、ある時は好敵手を求めて、また、ある時は己の強さを証明せんがためにそ の店を訪れるという…。さて、今日はどんな相手をお探しで? ダンジョン(消えた王様の杖) <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> 「ソーサリアン・オンライン」の中でも人気の高い「消えた王様の杖」のアレンジバージョンが、一 見何の関係も無さそうなマイシェラさんのステージで使用されることに。…しかし、 何故この曲がマイシェラ専用ステージに…もしや、あの杖に秘密が?27歳という設 定と関係が?…真相は謎に包まれたままである。 ゲディス(暗黒の魔道士) <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> 今作のタイトル画面候補曲として「ブラッディ・リバー」と競っていた「ゲディス」。スタッフの一押しの曲 だったんですが、イントロの不気味さとタイトル画面とのミスマッチさにあえなく断念(苦笑)。 このままではあまりに可哀想!という事で、ベスト版に収録される運びとなりました。 いや、イントロは不気味でもサビメロとかは格好いいんだよ? 幻魔開闢 <VM JAPAN(CD初収録)> 「うんうん、いいねぇ、VM JAPANっぽいよ!開闢なんて言葉は他の曲でもま だ使ってないしねぇ~」と得意顔でタイトルを決定した直後、にやけ顔で ゆっくり近づいてきたjdkメンバー。手渡された「Vantage Master」のサント ラには「開闢の時」という曲名が…。アレレェ!? ゆるり、ゆるりと <VM JAPAN(CD初収録)> 電車での通勤時、ふと見上げると視線の先には車内広告が。 『ゆったりと、温泉旅行にでも出かけませんか?』 「…おぉ、これだ!タイトルは”ゆるり”な感じでいこう!」 曲の長さに反比例して僅か10秒でタイトルが決まったという 伝説の1曲。 デュルゼルの手紙 <英雄伝説III 白き魔女/英雄伝説1~4ピアノコレクション> 曲全体が優しさに満ち溢れているようで、劇中の文面と あわせて聴くと感動が洪水のように襲ってくるという。 英雄伝説シリーズ屈指の名曲。 「白き魔女」という物語と共に、この曲も10年、20年と人々 に語り継がれていって欲しい、そんなささやかな願いを 込めて今回のベスト版に収録させて頂きました。 朱紅い雫 -memoria- <英雄伝説IV 朱紅い雫> 「朱紅い雫」という作品を語る上で絶対に欠かすことのできないこの1曲。 アヴィン、マイル達の壮絶な旅を追体験していく中で、memoriaの優しい 音色が体中に染み渡るかの様にそっと心を暖めてくれる・・・。きっと、そん な気持ちになったプレイヤーもいるのでは。 Maybe it was fated Instrumental Ver. <空の軌跡 the 3rd/空の軌跡FC SC SAV> 執行者との対決で使用される専用BGM「Fateful confrontation」 のスーパーアレンジ。こちらは「空の軌跡 the 3rd」イベント戦で 1回だけ使用されたという、ちょっぴり貴重なバージョンです。 「零の軌跡」で執行者戦が登場するような事があれば・・・この曲が 再び使われることになるかも!? 星の在り処 <英雄伝説 空の軌跡> 「空の軌跡」の曲と言えば?と聞かれた時に真っ先に思い浮かぶ のが代表曲「銀の意志」とボーカル曲「星の在り処」。EDでこの曲 を聴きながら涙したプレイヤーが続出したんだとか。このブック レットを書いている本人も当時は泣きながら聴いていました(笑) リルル・ウォーゼン(エルフ面) <ドラスレ4/Falcom スペシャルコレクションBox> 元祖ドラゴンスレイヤーシリーズから人気の高いドラスレファミ リーをピックアップ。タイトルにもなっているリリリ・ウォーゼンは 知る人ぞ知る(?)歴代ファルコムキャラクターの中でも屈指のシャ ンプ力を誇る女の子。セーブ・ロード画面でドット絵のジーラ婆さ ん&ドウエル爺さんを出してあげたかったなぁ。 © Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. ↑PAGE TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. We do not guarantee the validity or accuracy of the information and cannot assume any responsibility. ※This site does not compensate for any damage caused by using this wiki. ※Please note that you will be at your own risk. ※Also, this wiki and this wiki administrator have nothing to do with "Nihon Falcom". ※Because you use a free wiki service, you will see ads unrelated to this. Please understand.
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前ページ次ページゼロの軌跡 ゼロの軌跡 第十七話 タルブ村の死闘 後編 村の各所で鬨の声が上がる中、レンは空戦力を組織して村の広場に陣取っていた。 既に<パテル=マテル>にグリフォンや風竜を相手取って大空中戦を仕掛けられるほどの余力は残っていない。打ち落とすための弾丸の一発もなく、立ち回るための速度も出ない。 そのために空を飛べる使い魔を持つ生徒たちを掻き集めたのだが、そもそも飛行可能な使い魔の絶対数が少ない上に、タバサほどの力を持つ者は極稀。 生徒達の多くはドットやラインであり、使い魔を持ってまだ日が浅い生徒が大半を占める。 相手にする部隊の性質上、待ち伏せや挟撃を恃みにするわけにはいかない。 故に、最も苦戦する部隊になることは疑いようもなかった。 「必ず二人一組で行動しなさい。それが出来ない場合は全力で逃げ回ること。自分の身の安全を第一に考えて、機会を待ちなさい」 どうにか捻り出した苦肉の策がこれ。どれだけの効果を挙げるかは分からなかったが、何もしないよりは多少ましだろう。 広場には何本もの篝火が焚かれ、時を待つ彼らの顔を、沈み行く夕日と相まって、赤く染めていた。 レンの横に居るタバサの、その色素の薄い顔も例外ではなかった。いや、もしかすると戦いの緊張感に紅潮しているのかもしれなかった。いつもは眠たげに細められている瞳も、今は強い眼光を放っている。 初めは村の入り口から、次に森に通じる林道から。そしてそれに呼応するようにあちこちで上がる喊声を聞きながらも、彼らは静かに佇んでいた。 前だけを見つめて、身じろぎ一つせず、しわぶきの音すらもなく鎮座している。 その様子にここは僧院か何かなのではないかと錯覚しそうにもなるが、彼らがいるのは紛れもなく戦場であり、上げるのは読経の声でなく敵を打ち倒すための呪であるのだった。 彼らには何時間にも思えた待つだけの三十分が過ぎ、そして。 「来たわよ!十騎。真っ直ぐこちらに飛んでくるわ!」 <パテル=マテル>のセンサーを活かし、空中で見張っていたルイズが敵襲を知らせる。 まだ十騎も残っていたか。相当数撃墜したと思っていたが。多少数の上では優位だが、それでも敵に倍するほどではない。 レンは唇を噛んで立ち上がる。 皆立ち上がって使い魔に飛び乗る。レンはシルフィードに乗り込んだ。幸いレンもタバサも小柄だったから、二人を乗せてもシルフィードの動きが鈍ることはなかった。 「よろしくね。タバサ、シルフィ」 「…」 「きゅい!」 タバサは無言で頷き、シルフィードは嬉しそうに啼いた。 「さあ、行くわよ!全騎、私に続け!」 返答の代わりに、十数騎が羽音を立てて風を切り、一斉に天高く飛び上がった。 「さあ、行け!僕のヴェルダンデ」 百人ほどの一団が突撃してきたのを見て取り、ギーシュはそばに控えていたジャイアントモールに囁いた。頷いてヴェルダンデは地中へと潜っていく。 放たれた魔法をどうにかかいくぐって突き進んできたレコン・キスタ兵の足元に一瞬にして大きく穴が開く。足元を掬われた彼らの頭上から七体のワルキューレが槍を降らせた。 「グラモンの小僧、なかなかやりよるのう。同じ土メイジとしてはどうじゃ?ロングビル君」 「実戦に勝る訓練なし、と言いますわ。きっといい軍人になるでしょう」 村の入り口付近ではオスマンらが堅牢な防御陣をひいて遅滞戦闘を行っていた。 目の前の敵をいくら打ち倒してもその数は減らなかったが、流石は<四大>の二つ名は伊達ではなく、いくら猛攻を受けても抜かれる気配は見せていなかった。 戦法はいたって単純なものだった。バリケードに隠れて遠距離から銃や弓、魔法で牽制する。近寄ってくる敵部隊を追い返せなくなってきたらゴーレムを呼び出して力技で押し返す。 オスマンらは決して村の入り口から離れようとはしない。雨のように降り注ぐ魔法を受け混乱するレコン・キスタ兵に一斉に襲い掛かり、ある程度の被害を与えたら波のように退いていく。 敵の中にもメイジは多く存在したが、オスマンやロングビル、その他の魔法学院の教師に比肩し得るほどの実力を持ったものは多くはなく、 たとえクラスの高いメイジであっても、遮蔽物のない道の真ん中で悠々と呪文を唱えるような真似が出来るはずがない。 大挙して攻めかかろうにも狭い田舎道がそれを阻んでいた。密集すればただの的になり、散開すればオスマンらを打ち倒すほどの攻撃力が生まれない。 手を拱いているわけにもいかず、道の両側に広がる雑木林を突破させようとも試みたが木立に足を踏み込んだ瞬間、無数の使い魔に襲われて断念せざるを得なかった。 幾度目かの襲撃を防ぎきったオスマン、彼の元に偵察に出していた使い魔、モートソグニルが戻ってくる。その鼠がもたらしたのは朗報。聞いてオスマンはニンマリと笑った。 「例の物、用意はいいかの?」 いつでも、大丈夫です。との答えを受け、彼は顔を引き締め号令を下す。 「煙幕弾、投擲せよ!」 迫るレコン・キスタ兵に向けて幾つもの火薬が投げ入れられる。彼らはわずかに怯みを見せたが、ただの煙だと分かると再度の突撃を敢行する。 しかし、彼らは白煙の中から突如現れたメイジの集団にしたたかに逆撃を受けることになった。 一メイル先すら白く閉ざされた檻の中で一方的な戦闘が展開される。奇撃するものとされるものの隔たりはあまりにも大きい。 視界の外から飛んできた風の針を胸に受け一人が崩れ落ちる。その隣に居た兵士は怖気をふるって逃げ出そうとしたが、土の壁にぶつかる。その壁は見る間に人の姿を取って腕を振るい彼を吹き飛ばした。 煙が晴れる頃には、襲ってきたメイジは既に撤退を完了し、道には倒れ伏したレコン・キスタ兵が見えるだけだった。 「見事な手並みじゃの、コルベール君」 「林道は炎で封鎖しました。我々もこちらに加わります。オールド・オスマンは少しお休みください」 「では、そうさせてもらうとするか。よろしく頼むぞ」 他の部隊が善戦する中、レン率いる空中部隊は苦戦を強いられていた。 レン達は数で多少勝ってはいても、その質は大きく劣っていたと言ってもいい。敵騎と対等に渡り合えるのは数人だけで、残りの者は慣れない空中での戦闘にまごついていた。 開幕早々、すれ違いざまに一騎を落としたまでは良かったが、徐々に集団としての力の差が明らかになっていくのだった。 「…このままじゃ不味い」 タバサが懸念を口にしたが、かといって打開策はなかった。シルフィードも二騎に追われ、どうにか凌ぐのが精一杯。数だけが頼みなのに、お互いを援護し合える状況になかった。 ルイズが上空から指揮してはいたが、この混戦ではそれに対応出来るような状況にすらならなかった。 シルフィードを狙って放たれた幾つもの火球を地面を這うように回避する。後ろを取られたまま追い回されるわけにもいかない。懸命に回頭しようとしたが、同じ風竜に張り付かれてはそれも叶わなかった。 味方の援護にも向かえず、後ろの二騎に反撃も出来ず、逃げ回るだけだったレンとタバサに上空からルイズの指示が飛ぶ。 「何騎かひきつけて森へ向かって!」 簡単に言ってくれる。とシルフィードを操るのに必死なタバサは思ったが、このままでは事態は悪化するばかりだ。一か八か、やるしかない。 大きく迂回し、敵味方入り混じって飛び交う中に魔法を放ちながら突っ込んでいく。炎が翼を掠めたが、減速せずにそのまま森に向かう。 シルフィードを追って来るのは四騎に増えた。このままではそう長くは持たない。 一体森に何があるのだろう。レンは疑問に思ったが、暗い森の中に見えた一点の明かりで全てを諒解する。 「タバサ、森すれすれに低く飛んで」 見る間にシルフィードは高度を下げ、木々の間を縫うように飛んでいく。追う敵騎もそれに続く。 密度の上がった魔法をなんとかかわし、光点を過ぎたところでシルフィードは天に向かって再浮上した。 レコン・キスタ兵も機首を上に向けて飛び上がろうとしたが、いきなり彼らを標的として森の中から攻撃があった。 キュルケは林道での戦闘を追えた後、伏兵として森の一点に隠れていた。レン達の部隊が苦戦しているのを見て、ルイズに合図を送ったのだ。 成功するかどうかは分からない作戦であったが、五人程度なら保険として機能するであろうというコルベールの指示だった。 予想外の場所からの攻撃に、上を向いていたレコン・キスタ兵達は反応できなかった。 火球を乗騎の腹に受け、ゆっくりときりもみしながら落ちていく。尖った岩が背中を直撃し、もう一人が暗い森へと吸い込まれていった。 しかし、残る二騎は放たれた魔法をかわし、尚もレンとタバサを追いすがる。 そして遂に死の爪が彼女らを捉えた。エア・ハンマーを避けきれずに空中で大きくバランスを失うシルフィード。それを見て敵兵は必殺の一撃を放とうと杖を構えた。 避けきれない。 二人が思わずシルフィードにしがみついたが、彼女らを襲うはずの衝撃はなく、代わりに<パテル=マテル>からの一筋の閃光が二騎の敵兵を吹き飛ばして彼方へと消えていった。 助かったはずのレンは歓喜ではなく、絶望的な思いを抱いてルイズと<パテル=マテル>を見やる。 悪手だ。それも致命的な。それだけはやってはいけなかった。 今のダブルバスターキャノンで、既にダブルではないのだが、レコン・キスタは<パテル=マテル>に戦艦を迎撃する能力がないことを知っただろう。 <パテル=マテル>は戦闘には加わらずとも、その砲台としての力はまだ健在であると誤魔化し続けていなければならなかった。 しかし、出力も落ち、片方の砲身からしか撃てなかったのを見られてしまった。 直にレコン・キスタの船がこのタルブ村へと押し寄せて来るに違いない。そうなっては勝ちの目は完全に消える。それどころか撤退することすら叶わないかもしれない。 だが、レンはルイズに感謝はしても、責める気にはどうしてもならなかった。 ルイズの援護がなければレンもタバサも助かってはいなかっただろうし、もしここで二人を見捨てるような真似をする人間だったら、そもそもレンはルイズといようとはしなかったはずだ。 レンの部隊だけでは敗北は必至だった。他に選択肢はなかったと、そういうことだ。 「…今考えるべき問題はこれからどうするか」 タバサの言葉にレンは大きく頷く。シルフィードは再びその翼をはためかせて飛び立った。 既に残りのレコン・キスタ兵は一目散に逃げ出している。ともかくも、この場は敵を退けることに成功した。 「撤退するわ。全部隊に通達して」 「全員集まりました。どこからこの村を抜けますか?」 「村の反対側の森に、人一人がやっと通れるような小さい獣道があるわ。そこから脱出しましょう」 ルイズ達は力の限り走る。 十分ほどもすればレコン・キスタはがら空きになった村の入り口から押し寄せてくるだろう。その前に逃げ切り、追撃されぬように道を塞がなくてはならない。 やっと小道が見えてきた時、先行して偵察していたタバサが顔色を変えて戻ってくる。 皆その様子に悪い予感を抱き、果たしてそれは的中した。 「三百人ほどが向こうで待ち伏せている。この道は通れない」 レコン・キスタの方が数は多くとも、こちらは腕利きのメイジが大勢揃っている。本来ならそれほどの障害にもならないはずだったが、この場合条件が悪すぎた。 一人しか通れない道の出口を扼されては、先頭から順になぶり殺しにされるだけ。細く長く伸びた隊列など各個撃破される対象でしかない。 先ほどオスマンらが村の入り口を守ってやっていたことが、今度は攻守ところを代えて再現されることになるだろう。 そして、たった一度それをされてしまえば彼らに次はないのだった。 「どうするの?ルイズ。早くしないと敵が来るわ」 「…別の場所から森の中を突っ切る。難行軍になるけど、使い魔の助けを借りればレコン・キスタよりは早く進めるはずよ。そして、そのまま闇に紛れて逃げましょう」 ルイズの頭に浮かんだのは、あの石碑。何故そこに行こうと考えたのか、それは彼女にも分からなかったが、逡巡している暇は一秒もなかった。 祈るような思いで彼らは再び走る。 しかし、目指す場所にたどり着いたルイズ達にもたらされたものは、森の奥からたちこめる煙と、木々が爆ぜる音だった。 おそらくは、先ほど待ち伏せていた部隊が火を放ったのだろう。 一体誰ならこの猛火の中を進んでいくことが出来るというのだろうか。 絶望に立ち尽くすルイズ達の背後から、鬨の声と馬蹄が地を蹴る音、軍靴のぶつかり合う鋼の音が聞こえてくる。 目の前には道らしき道一つすらなく、後ずさることは許されず。 ルイズ達は、死に包囲されていた。 前ページ次ページゼロの軌跡